明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
1. /game_play/demo版マインクラフトのシード値変更とか(40)
2. /tarupa_investigate/【タルパ】オート化のための4つの"訓練"【会話オート化訓練指標】(29)
3. /tarupa_investigate/仮設タルパまとめ(21)
4. /tarupa_investigate/超個人的なタルパオート化技法まとめ(16)
5. /monologue/このブログについて+++(10)
ガイドマップが抜けて仮設タルパまとめが入りましたね
ちなみに下位には「タルパ創造におけるよくある質問」や「第一次タルパ戦争について」が続く。治療学はランク外
タルパ戦争...人気ですね。
2. /tarupa_investigate/【タルパ】オート化のための4つの"訓練"【会話オート化訓練指標】(29)
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ガイドマップが抜けて仮設タルパまとめが入りましたね
ちなみに下位には「タルパ創造におけるよくある質問」や「第一次タルパ戦争について」が続く。治療学はランク外
タルパ戦争...人気ですね。
見ての通り去年11月にクリアしたGemcraft2だけど、スキルポイント総量がえらいことになってます...
というのも僕がクリアして以降、難易度にかなりの下方修正がかかったようで、クリア時のWizardLevelが130だったのにさっきやってみたら224に修正されていました
んで、その分の余剰スキルポイントがえらいことになっていた、というわけです
さらに、バトルトレート(XP稼ぎのゲーム強化要素)のうち3waveごとにビーコンを建てていたアレが削除されてしまったようです
代わりに敵の体力やwave毎のステータス増加率上昇のトレートに差し替えられてました。楽勝すぎわろす...全振り安定や
まぁ高難度シリーズで売ってるGemcraftシリーズでもビーコンはやりすぎだとは思ってた
でもあの難易度に慣れてしまうと、ここまで簡単になったらストラテジ系ゲームなのに4倍速で送ってもゲーム中に暇が生まれるんだよね...