明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342358.lzh(DLパスワード:himajinn)
更新内容
・ハイスコア表示
・総合スコアを出す計算の修正
・旗無しプレイボーナス
全マスの状態を一度に管理・修正できる部分があるんだけど、
これって一度失敗した「高性能マップ自動生成ツール」からの流用なんだよね。
つまり逆にこのスクリプトを高性能なんちゃらに流用すれば(ry
更新内容
・ハイスコア表示
・総合スコアを出す計算の修正
・旗無しプレイボーナス
全マスの状態を一度に管理・修正できる部分があるんだけど、
これって一度失敗した「高性能マップ自動生成ツール」からの流用なんだよね。
つまり逆にこのスクリプトを高性能なんちゃらに流用すれば(ry
いつの間にか月間100件超えてました。
というのは置いといて、一応完成です!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341483.lzh
さぁ、早く地雷を撤去する作業に戻るんだボタンをクリックすると、色々と設定画面に移ります。
現在のところ、設定は難易度しか選択できませんが、地雷密度も変更できるようにしたいと思ってます。
それと、ゲーム中にマスやボタン以外の所をクリックするとエラー吐かれますが、既知のバグです。
クリア条件は全ての地雷ではないマスをクリックすること。
右下の「完成だ!」のボタンを押したときにこの条件が達成されていれば、クリアとなります。
地雷ではないマスが残っていたり、地雷マスをクリックしたりすると失敗です。
というのは置いといて、一応完成です!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341483.lzh
さぁ、早く地雷を撤去する作業に戻るんだボタンをクリックすると、色々と設定画面に移ります。
現在のところ、設定は難易度しか選択できませんが、地雷密度も変更できるようにしたいと思ってます。
それと、ゲーム中にマスやボタン以外の所をクリックするとエラー吐かれますが、既知のバグです。
クリア条件は全ての地雷ではないマスをクリックすること。
右下の「完成だ!」のボタンを押したときにこの条件が達成されていれば、クリアとなります。
地雷ではないマスが残っていたり、地雷マスをクリックしたりすると失敗です。