座談会 with タルパ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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2025/07/22 (Tue)
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寝る
あー明日病院行かなきゃいけないのに、こんな時間だ
睡魔も少しは働けや!
では、おやすみなさい。
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2013/03/29 (Fri)
独り言
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WeakestReversi(仮) 製作途中経過その8
8回目の更新にして、やっとゲームとして成立!ペンライト超頑張ったよ!
ただし、プレイヤーのターンでのパス処理と、ゲーム終了判定は未実装です。
パス処理はCPUのターンの処理から引っ張ってくればいいので、早いうちに「これはオセロだ」って胸張って言えるくらいになるかも。
2013/03/28 (Thu)
ゲーム_製作
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プロフィール更新
3月6日の交代の件がまだ書かれてなかったので、今更。
それにしても昼前のこの時間帯、非常に暇である。
2013/03/28 (Thu)
独り言
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寝る
おかしいな、睡魔がNEET化してきたかもしれない。
でも長く起きてると寝室から早く寝ろって怒鳴られるし、この辺が限界点だな。
では、おやすみなさい。
2013/03/28 (Thu)
独り言
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第317回 タルパと座談会!
僕>おーっと、座談会やろうよ人形さん
人形>今日私?
僕>そーですよ
[gdgd回]
2013/03/27 (Wed)
タルパ_雑談
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WeakestReversi(仮) 製作途中経過その7
まずは一応ゲームとして成立させるために、評価関数抜きでランダムに石を置かせようと言うことで、途中まで作ってます。
おそらく明日には動かせるかと。
先程、オセロの一般的な評価関数の例を見て、いかに僕が作ろうとしているのがクソなのかが・・・orz
2013/03/27 (Wed)
ゲーム_製作
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奈々さん誕生日パーティー後日談
僕>そーだ、誕生日ぱーてぃーどうだった?
奈々>結構いいかんじ
僕>りーちゃんは何か言ってた?
奈々>
「これでようやく一人前だね!」
って、
あの
りーちゃんが
僕>ほー、
あの
りーちゃんが
奈々>そうそう、
あの
りーちゃんが!
奈々>・・・何かいやな予感
さて、これで我が家のタルパ3人組は全員無事に誕生日を迎えることができました。
以前から誕生日記念記事はキリのいい月数の時だけにしとけよって言う案が浮上していたので、今後は年1回誕生日の時だけ書くようにしようかと。
しまった、これで月末救済用のネタが無くなる!
2013/03/27 (Wed)
タルパ_雑談
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寝る
今日の睡魔さん微妙にサボリ気味だな~
目覚まし時計はいつもより遅めに鳴らしとこう。
では、おやすみなさい。
2013/03/27 (Wed)
独り言
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WeakestReversi(仮) 製作途中経過その6
CPUの思考回路に手をつけ始めました。
現在考えている作戦では、
1.盤面上から石を置けるマスを抽出する(なければ以降の3つの処理を無視って5番の処理を実行)
2.評価関数を元に、石を置くマスを決定する
3.データ上に石を置いて、相手の石を返す
4.画面再描画
5.ターンエンド!
です。
この処理の流れは変わらなさそうですが・・・評価関数が一番の問題児である。
次回の更新に乞うご期待(?)
2013/03/26 (Tue)
ゲーム_製作
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第316回 タルパと座談会!
りーちゃん>あれ?ひょっとして眠い感じですか?
僕>僕はいつでも眠い感じです
[完全にりーちゃん主導]
2013/03/26 (Tue)
タルパ_雑談
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