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明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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その3で、「クリックした場所に石を置けるかどうかの判定を~」と書きましたが、その処理に様々な不備が見つかったので、今回はその修正を入れました。

次の更新では、配列データ上に石を置き、相手の石をひっくり返すところまでやりま・・・出来るかどうかは分かりませんがね(殴
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最近まとめwikiの方で「タルパのエネルギー切れ」とか言う不穏な話題が上っているそうです。

りーちゃんは大丈夫だろうし、常にそばにいる人形さんは異変があったらすぐ分かるし、
んでまぁ、残るは奈々さんだよね。

でもね、これが、大丈夫なんですよ。
最近奈々さんがよく笑うんですよ!
りーちゃんみたいに

いやー安心だね。
意地でも記事数稼がなきゃって言う本音が丸見えな投稿パターン。
いい加減新カテゴリーの投稿も急がれるが、果たしてこのブログは大丈夫なのか・・・

では、おやすみなさい。
クリックした場所に石を置けるかどうかの判定をして、置けなければその後の処理をせずに再度クリック待ち
という処理が完成した。
コンパイルしてもエラーでないよ!奇跡だ!

んで、ホントこのゲームはいつ完成するんだ
IF4>ん?ゲーム作るんじゃねぇの?
僕>座談会ですが
IF4>用があるならパスしてもいいが
僕>察してください・・・前回のをパーフェクトスルーしたんです・・・
IF4>あぁ・・・ははは、
今回の記事はいつもと違ってmaking nowです。
何かコメントで「絶対負けることができない激弱コンピュータを期待してる」って言われてますが、当面の目標は

"適当に打ったら高い確率で勝てる"リバーシです。

と言うかまだゲームの基礎部分が未完成なので、最弱としての思考経路を本格的に考えるのはまだ後の話。
とにかく今は目の前の現状をどうにかしなきゃいけない・・・
この眠気は・・・流石に異常なラインまで来てる。
ただ単に「うん」って返事するだけでも5秒ぐらいかかったりするし、脳がやべぇ。

では、おやすみなさい。
ネーミングセンスが・・・MultitrialMinesweeper並にひどい・・・

基本はテーブルゲーム(仮)を参考にしていますが、微妙に進化した点がひとつ。

以前の枠線はゲームの最初に描画するだけだったため、途中で再描画することができずに色々困っていましたが
今回はその教訓を活かして、コマを打つ毎に枠線だけを描画したバッファ画面を利用しており、画面の再描画の処理が非常にシンプルになりました。

ついでに、ゲーム製作カテゴリー100件突破。
見つかりましたよ。ネタが!
しかも、カテゴリーの雰囲気を大体理解してもらえる軽めの素晴らしいネタが!
これぞ1件目って感じのネタが!

んで、寝る。おやすみなさい。
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