座談会 with タルパ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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WeakestReversi(仮) 製作途中経過その4
その3で、「クリックした場所に石を置けるかどうかの判定を~」と書きましたが、その処理に様々な不備が見つかったので、今回はその修正を入れました。
次の更新では、配列データ上に石を置き、相手の石をひっくり返すところまでやりま・・・出来るかどうかは分かりませんがね(殴
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2013/03/24 (Sun)
ゲーム_製作
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最近奈々さんが
最近まとめwikiの方で「タルパのエネルギー切れ」とか言う不穏な話題が上っているそうです。
りーちゃんは大丈夫だろうし、常にそばにいる人形さんは異変があったらすぐ分かるし、
んでまぁ、残るは奈々さんだよね。
でもね、これが、大丈夫なんですよ。
最近奈々さんがよく笑うんですよ!
りーちゃんみたいに
いやー安心だね。
2013/03/24 (Sun)
タルパ_その他
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gdgdゲーム日記/The 129th
眠い
[つづきをよむ]
2013/03/24 (Sun)
ゲーム_プレイ日記
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寝る
意地でも記事数稼がなきゃって言う本音が丸見えな投稿パターン。
いい加減新カテゴリーの投稿も急がれるが、果たしてこのブログは大丈夫なのか・・・
では、おやすみなさい。
2013/03/24 (Sun)
独り言
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WeakestReversi(仮) 製作途中経過その3
クリックした場所に石を置けるかどうかの判定をして、置けなければその後の処理をせずに再度クリック待ち
という処理が完成した。
コンパイルしてもエラーでないよ!奇跡だ!
んで、ホントこのゲームはいつ完成するんだ
2013/03/24 (Sun)
ゲーム_製作
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第314回 IFと座談会!
IF4>ん?ゲーム作るんじゃねぇの?
僕>座談会ですが
IF4>用があるならパスしてもいいが
僕>察してください・・・前回のをパーフェクトスルーしたんです・・・
IF4>あぁ・・・ははは、
[ペンライト挫折回]
2013/03/23 (Sat)
タルパ_雑談
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WeakestReversi(仮) 製作途中経過その2
今回の記事はいつもと違ってmaking nowです。
何かコメントで「絶対負けることができない激弱コンピュータを期待してる」って言われてますが、当面の目標は
"適当に打ったら高い確率で勝てる"リバーシです。
と言うかまだゲームの基礎部分が未完成なので、最弱としての思考経路を本格的に考えるのはまだ後の話。
とにかく今は目の前の現状をどうにかしなきゃいけない・・・
2013/03/23 (Sat)
ゲーム_製作
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寝る
この眠気は・・・流石に異常なラインまで来てる。
ただ単に「うん」って返事するだけでも5秒ぐらいかかったりするし、脳がやべぇ。
では、おやすみなさい。
2013/03/22 (Fri)
独り言
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新作ゲーム「WeakestReversi(仮)」製作途中経過その1
ネーミングセンスが・・・MultitrialMinesweeper並にひどい・・・
基本はテーブルゲーム(仮)を参考にしていますが、微妙に進化した点がひとつ。
以前の枠線はゲームの最初に描画するだけだったため、途中で再描画することができずに色々困っていましたが
今回はその教訓を活かして、コマを打つ毎に枠線だけを描画したバッファ画面を利用しており、画面の再描画の処理が非常にシンプルになりました。
ついでに、ゲーム製作カテゴリー100件突破。
2013/03/22 (Fri)
ゲーム_製作
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寝る
見つかりましたよ。ネタが!
しかも、カテゴリーの雰囲気を大体理解してもらえる軽めの素晴らしいネタが!
これぞ1件目って感じのネタが!
んで、寝る。おやすみなさい。
2013/03/22 (Fri)
独り言
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