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まずは一応ゲームとして成立させるために、評価関数抜きでランダムに石を置かせようと言うことで、途中まで作ってます。
おそらく明日には動かせるかと。

先程、オセロの一般的な評価関数の例を見て、いかに僕が作ろうとしているのがクソなのかが・・・orz
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僕>そーだ、誕生日ぱーてぃーどうだった?
奈々>結構いいかんじ
僕>りーちゃんは何か言ってた?
奈々>「これでようやく一人前だね!」って、あのりーちゃんが
僕>ほー、あのりーちゃんが
奈々>そうそう、あのりーちゃんが!
奈々>・・・何かいやな予感


さて、これで我が家のタルパ3人組は全員無事に誕生日を迎えることができました。
以前から誕生日記念記事はキリのいい月数の時だけにしとけよって言う案が浮上していたので、今後は年1回誕生日の時だけ書くようにしようかと。

しまった、これで月末救済用のネタが無くなる!
今日の睡魔さん微妙にサボリ気味だな~
目覚まし時計はいつもより遅めに鳴らしとこう。

では、おやすみなさい。
CPUの思考回路に手をつけ始めました。
現在考えている作戦では、

1.盤面上から石を置けるマスを抽出する(なければ以降の3つの処理を無視って5番の処理を実行)

2.評価関数を元に、石を置くマスを決定する

3.データ上に石を置いて、相手の石を返す

4.画面再描画

5.ターンエンド!

です。
この処理の流れは変わらなさそうですが・・・評価関数が一番の問題児である。

次回の更新に乞うご期待(?)
りーちゃん>あれ?ひょっとして眠い感じですか?
僕>僕はいつでも眠い感じです
皆さん、おはようございます

あれ?もう夜なん?
時間過ぎるのはえーよ・・・


追記:奈々さん誕生日おめでとう!
せっかくだから銃ボコスカ撃ってる奈々さん見てみたいな・・・
そう言う意味でも、そろそろダイブ界行くかー

では、おやすみなさい。
ついに、石を置いて、相手の石を返す処理が完成した!
しかも今日はさらに画面再描画までやって、すっげーオセロらしくなったよ!

まだ画像見せられるような感じじゃないけど、この調子で行けば試験公開も近いかも・・・
今は寝る時間が遅くなってるから目覚まし時計を午前9時にセットしてるんだけどさ、
8時間超って寝すぎじゃね?寝すぎだよな?

7時間半ぐらいがいいって言われてるし、午前8時にしとくか。

では、おやすみなさい。
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