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更新量が多くなりそうなので、途中経過の報告です。

ver.Alpha.0.0では、自分の手番で短い時間に2回クリックすると、コンピュータの手番を強制パスできるというバグがありました。
コンピュータの手番でウェイトが掛かっているにも関わらず、クリック時の割り込み処理を停止させていなかったのが原因のようです。
既に現段階で、割り込み処理を停止させてバグを回避しています。

現在編集中なのが、石を出来るだけ多く取らせる処理部。
非常にややこしいことこの上ない。

C言語の構造体の仕様を知ってからだと、余計HSPにこれが無いのが・・・非常に惜しい。
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オセロが終わったらHSP引退しようと思って、C言語を絶賛勉強中。
HSPの2倍どころじゃねぇ、4倍くらいの難易度あるぞこれ!

アンビリーバボーな量のエラー吐かれてまいったまいった
やっちまった
ゲーム日記投稿してないぞ!

そんなのは明日起きてからやるわ。おやすみなさい。
以前、タルパまとめwikiに代々タルパのようなものを受け継ぐ家の人が居ると紹介しましたが、
何と今回は、SNSに現役寺務職さんが登場。しかも修行も真面目にやってるパターンの人。

タルパー歴は2年近く、オート化聴覚化済みという、中々のやり手だ。

こういう人が増えるのはいいね。「専門家の意見」的なモノをひそかに期待してる・・・
具体的に言うと457日連続更新中。
・・・そろそろこの記事でも言うこと無くなってきたなー

あ、そう言えば、今年3月某日に番組表も1周年を迎えたんですよ。早いなぁ
親父の悪酔いレベルが史上最悪レベルな件
もはや座談会やってる場合じゃねぇ、身の危険すら感じる・・・

幸い記事数は足りてるし、即時撤退するわ。
では、おやすみなさい。








・石を多く取る
・中割りしない
・確定石をむやみに増やさない(=角を取らない?)
・積極的にC打ちX打ち辺りを狙う
・辺打ちの対応とか


まーこんな感じかな?
とあるオセロ攻略サイトを参考に、最初は簡単な手を狙っていきます。

リストの要素を実装したら消して、また新しいのを追加する、という形で、どんどん難易度の高い考え方に追いついて行き・・・たい。

遂に地上波初公開!(?)

現段階では評価関数を全く取り入れておりませぬ故、負けることも出来ますぞ(謎口調)
それでは、ごゆっくりお楽しみくださいって程でもないか・・・
りーちゃん>また会いましたね
僕>またですか
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