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ネーミングセンスが・・・MultitrialMinesweeper並にひどい・・・

基本はテーブルゲーム(仮)を参考にしていますが、微妙に進化した点がひとつ。

以前の枠線はゲームの最初に描画するだけだったため、途中で再描画することができずに色々困っていましたが
今回はその教訓を活かして、コマを打つ毎に枠線だけを描画したバッファ画面を利用しており、画面の再描画の処理が非常にシンプルになりました。

ついでに、ゲーム製作カテゴリー100件突破。
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無題
絶対負けることができない激弱コンピュータを期待してる
フレイヤ+ 2013/03/22(Fri) 編集
Re:無題
さぁ、いつごろ完成するかなぁ~(遠い目
 【2013/03/23】
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