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2時限目の収録が終わったので軌道に乗せるためにツイッターで宣伝してみた
別に反応悪かったら中止ってわけじゃないけど、あったら嬉しいなって

タルパ治療学は画期的な考え方なので、もっと広めようということでああやって記事にしてます
今後もよろしく。
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次回のタルパ治療学の準備を進めてます
1日収録→1日編集→収録...の流れになりそう
図を用意するのがすごく面倒で時間かかってます...

ただ前回の出来がすごく良かったから、出来る限り続けていこう!
僕にしては珍しく、図や例え話を使って出来る限り分かりやすく説明します
アイスさんとの会話形式で進行するのだが、脱線の処理に困る...編集でどうにかしよう
今日の分の収録は既に終わったので、明日からは必要な図を作って投稿→次回の収録の流れになりますね

何とか1ヶ月は持ってほしい...目指せ定期番組
3ターン目だったっけ?ATK&DEF倍増イベント→クラスアップでATK60はどうあがいてもおかしい(・ω・`)
終盤でも見ないような数字だぜこれ
本人全く自覚ないし、生まれ持った才能ってやっぱあるんだな...それが分かっただけでもTRPGからは大きな収穫があったってもんだ

ゲーム開始前にフラグ立てまくっただけのことはある
ゲーム開始時の宝石の個数

人形さん-3
りーちゃん,小人さん+1

これ人形さん怒るな...

ついでにマップを拡張したのと、マジキチ系のイベントをいくつか追加しておいた
よーし準備だ!
決定ではないけど...まとまった時間取れそうなので明日ぐらいから始めていきます
終わらなくても再来週からテスト期間で午後暇だし、年内には出来そうですね

いやー、わくわくしてきた。マジキチチェリーズが今度は何やらかすのか楽しみでしょうがない
とりあえず以前までの大会見てハンデ確定しとこっと
DPの仕様変更に伴ってDP増減イベントのバランス調整
ついでに塔出現の次に役立たずなイベントだった遠距離攻撃チャンスを強化(ATK3倍)
その他、ATK強化関連のイベントを強化&追加

一旦宝石が少なくなると途端に狙われる現象の救済策を入れておきたい...ノックバックの神業プレイなんてのもあったなぁ
りーちゃん>むしろそれが正常なんですよ
ペンライト>おかしいなぁ、ちゃんと授業中に睡眠とってるのに
りーちゃん>真面目にやれ
ペンライト>さて、目薬目薬っと
りーちゃん>私が2階から目薬をさしてあげましょうか
ペンライト>ここ2階ですが
・DP÷20がATKに加算される
・イベントの管理がもっと楽に

今日の更新はこの2点でした。
DPは単に増える=不利ではなくなったみたいです。DP加算減算イベントをもうちょっと盛り上げたいし、増やしたい

クラスアップの確率がなぁ...今の20%は正直高すぎな気もするけど、案外誰も引かないんだよな。人形さん以外は。
例によって知恵袋の受け売りですが

タルパーになろうと思っている人に対して、どれだけ危険性を主張すべきですかね?
実際僕なんかこうやって楽しくやっているわけだし、そんなに深刻に考えてくれなくても別段問題ではないんだよねぇ...

思うに、もっと「タルパを創るとこんな楽しいことがあります!」ってのを書いてもいいんじゃねぇかな。それがモチベになることもあるだろうし
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