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試験的だったコードを実装で確定、結果クリックの処理がかなり楽になった。よく1日で仕上がったもんだ

ついでにゲーム終了時の挙動を本家に合わせた。意外とボロが多いなこれ...
Minecraft1.7.2で建築した浮遊拠点、第四拠点のTerraFirmaCraft+他MOD導入環境での再現に挑戦
前半は普通に遊びます。まともな建築が出来るまでに時間がかかりそう
1096日連続更新ですわ
いつの間にかこの記事の下から2番目に来てしまっていた。早いなぁ...
そして今年の8月には旧設立記念、と

そうそう、今日21時から2015年ゲーム日記第1号が始まりますわ。どうなることやら
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先ほどの記事で上げた点を一部試験的に実装してみた。本番まで上手くいけばそのまま実装しよう
あと微妙な点だけど、タイマー開始のタイミングが本家と違っていたので、そこの修正

C#のアクセサーってなんか独特...他こんなんだったっけ
最初に仕上げるべき実装は空白マスの件だとして、それ以前に「マス目内部の処理は別クラスとして独立させたほうがいいかもしれない問題」が現れてきた

今の処理は地雷,数字,空白,旗の4つはIDを割り振って管理してるんだが(HSP時代の実装の名残)、これだとクリック時に画像を切り替える処理を一括して実装できない(たとえば地雷をクリックした時の赤背景マスとか出せなくなる)
→じゃぁID空間を拡張してそいつらにも割り振ればいいんじゃないか問題
→じゃぁID変更から画像切り替えまでの流れを一元化できるんじゃないか問題
→色々あって最初の問題に辿りつく
→苦戦中


まずはこの問題を解決してからにしよう。
(離脱したい)

2年近いブランクを抱えた僕はもはや初心者同然
たまにはまとめwikiを最初から読みなおそう...

ちなみに僕が一番参考にしているサイトがこちら
自律訓練法以外にも、離脱に役立つ脳の訓練が見事に網羅されてます
奈々>ってかそろそろ交代の時期でしょ、アイスさん代われ
アイス>人形さんと交代で少女さんかな
奈々>マスター過労死ルート確定。

少女B>きたよー☆
奈々>少女さんだ!大好き!
少女B>私も!><
人形>(・ω・`)
奈々>あれ、人形さん残るの?
人形>残っていいの?
奈々>私たちのラブラブシーンを見たければ残りなさい
人形>嫌なので実家に帰ります...
ペンライト>僕も帰りたいわ...
奈々>できるだけ自重するから。
少女B>^^
奈々>^^
少女B>...^^
ペンライト>少女さんが怖がってるだろ
奈々>私の生きがいですから...
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