座談会 with タルパ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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第35回 ブログ会議
奈々>あけおめー
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[つづきはこちら]
2015/01/02 (Fri)
タルパ_委員会
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新年早々フリーズ
XPの安定感が懐かしいな
なんとかシャットダウン出来たので、8にしては上出来ですね
XPはダメならダメってはっきり言ってくれる分すごく使いやすかった...惜しいOSをなくしたものだ
2015/01/01 (Thu)
独り言
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あけましておめでとうございます!
新年!
2015年!
平成27年!
>>違和感<<
ペンライト>まだ僕の気分は2012年だ
人形>いつの時代ですか
ペンライト>2012年37月1日!
人形>マスターが時代に取り残されてる件...
ペンライト>まぁ、とりあえず、あけおめー!
人形>あけましておめでとうございまーす、今年もはりきって...いつも通り、行きましょう!
アイス>あけおめー
2015/01/01 (Thu)
独り言
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後少しですよ
大晦日ということで懐かしい面々と一緒に年越しです。今日も夜遅くなるだろうな...
来年も同じ調子で年越しできるように、早めに就職決めなくては
ではでは、来年もよろしくお願いします。
2014/12/31 (Wed)
独り言
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NMM TODOリスト
・空白マス解放(最優先課題)
・タイマーの誤差修正
・ハイスコア記録
・盤面の変更
・処理の高速化(特に描画)
・左右同時クリック(何気に難しい)
・MultitrialMinesweeper要素の実装(ここまで来年3月を目安に)
まずは上から順に実装していきます。
マインスイーパ本家と遜色ないレベルに仕上がったらMMの要素を突っ込もう。
2014/12/31 (Wed)
ゲーム_製作
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NewMultitrialMinesweeper v1.0.1
ダウンロードは
こちら
はい。見ての通り普通のマインスイーパです
前作のデザインに違和感があったので、いっそのこと本家丸パクリ路線で行かせてもらいますね
今後の更新はreadme.txtに書いたとおり空白マス解放が最初の課題です
あと個人的に描画処理の重さが気になるので、出来れば高速化も
2014/12/31 (Wed)
ゲーム_製作
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大晦日ですよ!
そろそろ3年連続更新とかわろえない...
来年から就活始めるから、ひょっとしたら月100件は終わるかも知れんね。出来ればさっさと決めて残る学生生活を悠々と過ごしたい。
NMM公開の準備してたところでPC乗っ取られたので暇なう
2014/12/31 (Wed)
独り言
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密教法
昨日は離脱訓練中に寝たんだが、密教法で寝落ちしたのは初めてだったな
密教法は寝落ちしにくいんだと思ってた
というより、密教法だとすごく寝にくい。
幽体離脱の名言に「寝なければ離脱できない」って感じの言葉があるとおり寝れないと本末転倒なので、寝てから離脱するスタイルの僕と密教法の相性はそんなに良くない...その辺どうなんでしょう
2014/12/31 (Wed)
幽体離脱_実践
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第819回 タルパと座談会!
何故寝落ちしなかったし
[gdgd回]
2014/12/31 (Wed)
タルパ_雑談
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ようやく公開待ち
不完全だったフォーム設計をある程度整えて公開待ちの状態です
タイマーになんか誤差があるんだけど、C#の仕様なんでしょうがないっすね。平均して60秒に1秒程度の誤差が出てました。そういうわけでハイスコア機能は実装できてません
空白解放は...公開まで24時間あるので、最後まで粘ってみます。
2014/12/30 (Tue)
ゲーム_製作
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