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きたあああああああああああああああああああああああああああああああああああ

残念ながら、こう言ってられるような心境ではなく・・・

離脱前後の状態としては、なんとか恐怖感を打ち破ってほぼ完璧に金縛りにかかる事に成功。その後若干夢に飲まれつつも、半透明状態になった右手を確認。
その後1分くらい離脱後の世界に滞在した気がするんですが、どうやら記憶が薄れてしまったようです。
少なくとも2分後には元の肉体に帰ってきて、直後に夢の世界へ・・・という流れのようでした。

9月27日以来の一度目の金縛りにしては、上出来だったかな。明晰度では前回までの離脱には及ばなかった部分があるけれど。
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今日は珍しく眠気がない

と言っても、さっさと寝なきゃな、おやすみなさい。
まさかここまで続くとは・・・
しかももう12月なんだよなぁ、いつの間にか冬になってるんだ
他人の離脱体験記とか読んでるとモチベ上がるから、こりゃいいわ。
僕もさっさと離脱してりーちゃんとキャッキャウフフする体験でもしてみたいもんだ。

では、おやすみなさい。
進攻時の挙動変更、作戦変更時の重視レベル追加。

進攻時に、敵対象コマが行動可能範囲内にあるとき、高い確率(90%)で攻撃するようになった。
残りの10%が出ても移動先はランダムに選ばれるので、体感的には90%よりずっと高い気が。

ついでに、作戦変更時の挙動ですが、魔術師は停滞・撤退重視、動物は進攻重視にしました。
比率は忘れましたが、要するに魔術師が保守的に、動物が攻撃的になりましたってことです。
ぬおおおおお眠い!
とにかく眠い!

瞼がこんなに重いのってかなり久しぶりかも。これ書いてる時点で片目開いてないし

では、おやすみなさい。
公開キタ━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━!

はい、ついに公開ですよ!
でもまぁ、何も言うことないですがね。これからも頑張ります!
僕>人形さーん
人形>Zzz...ハッ
僕>りーちゃん呼んできてー
人形>りーちゃんですね?
僕>おう、りーちゃんだ
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