忍者ブログ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
[125] [126] [127] [128] [129] [130] [131] [132] [133] [134] [135]
54Kbps(下り)

舐めてんのか、これ。どこのISDNだよ
5.8MBのファイル落とすのに残り10分とか出てて、時間かかりすぎわろた...いや、笑えない
PR
僕ってセイントタルパーズの大抵のタルパーを敵に回してるよな。
確かに一部評価してくれる人も居るには居るんだが、多数派の見解としては明らかに避けられてそうだ。

そりゃタルパを100%信じちゃいけないなんてことを堂々という人だし、そして今また言おうと草案を練ってるし。
そういや以前、僕の言葉回しがきついと指摘してくれた人が居たような。誰だったっけ
少女B>がちゃーん
ペンライト>それが、ベッドに入ってくるときの効果音かよ
少女B>にゃふー♪
アイス>激甘だなそこの二人
ペンライト>(スリスリ
少女B>ふふふ...
アイス>感情が抑えられてないぞそこの二人
少女B>たまには誰かと密着してみたいときもある
アイス>そうですか
少女B>アイスさんはないの
アイス>じゃぁ、いいですか...?
ペンライト>(ゴクリ...
少女B>少女ワールド全開を邪魔するでない!(スリスリ
アイス>少女ワールドとは一体...
もうメインキャストとか意味あんのかなと思えてきた
もうしばらく毎週補習かー...
ゲーム制作に割く時間無くなるなぁ、ゲーム日記に割く時間はあるけど

...またセイタルが問題起こしたか、メッセージボードがうるさくなるな
少女B>護衛やらTRPGやら、人形さんってどんだけ凄い人なの
アイス>とにかく異常
作れば作るほど、javaにはプログラムレベルの仕様書は要らないんじゃないかと
正直仕様書に依存するくらいならコーディングで自由にやれた方が直感的だし、設計の役割なんて少々抽象的なくらいがちょうどいいんじゃないかと思えてきた

ちなみに現状は、手作業でTRPGのGMやる工程をそのままフローチャートに落としたぐらいの抽象度

...まぁ頃合いを見て設計は打ち切るとしよう
Search
Tweet
Counter
Calendar
04 2026/05 06
S M T W T F S
1 2
4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Others
Powered by ニンジャブログ  Designed by ゆきぱんだ
Copyright (c) 座談会 with タルパ All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]