座談会 with タルパ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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テーブルゲーム(再)(仮) 製作途中経過_2
さてさて、MMでは流れ図から設計を始めたが、今回はそれ以前の段階から始めようと思う
やっぱコーディングの段階で何も考えずにとっとと組めたほうが楽ですからね
(事実最弱オセロの実装で設計をほとんど考えてなかったから途中で詰んだし)
というわけで本番のコーディングは相当後になると思われる。今は粘りの季節。
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2014/06/14 (Sat)
ゲーム_製作
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gdgdゲーム日記/The 283th
実はマインクラフトの方が編集めんどくさい
[つづきはこちら]
2014/06/14 (Sat)
ゲーム_プレイ日記
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ネットワーク障害(・ω・`)
元から死んだので3代目PCと無線ルータ共々全滅でござる
業者に連絡してどうにかしてもらおう
...苦戦なう
2014/06/14 (Sat)
独り言
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第685回 アイスさんと座談会!
ペンライト>アイスさんは基本なにしててもかっこいい
アイス>はい?
[これはひどい]
2014/06/14 (Sat)
タルパ_雑談
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腹痛い!
ブログのサーバーの調子悪いし、風邪は治んないし、アイスさんに言われた通り末期ですわ
昼寝しようと思っても喉痛いから息するたびにつらい
...そう言えば今日の満月は凄いらしいな
半ば強引にアイスさん連れ出して見て来たぜ
2014/06/13 (Fri)
独り言
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テーブルゲーム(再)(仮) 製作途中経過_1
DynamicDrawという設計支援ソフトを導入
詳細設計までならこれで粘れる
開発環境も整ってきたところで、「テーブルゲーム(再)(仮)」製作開始としますか!
...前回は「テーブルゲーム(仮)」で挫折しましたからね
2014/06/13 (Fri)
ゲーム_製作
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第684回 タルパと座談会!
風邪ひどいんや
[gdgd回]
2014/06/12 (Thu)
タルパ_雑談
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ゲーム制作再始動!
HSPだと構造化が苦しいということで、オブジェクト指向の王道java様に頼ることにした。
んで、流石に無計画のまま出発進行したら痛い目見るのは分かってるので(経験談)この週末で大雑把な設計を組んでしまおうということになった。
よっしゃー待っとれ暇人ゲーム制作所!
2014/06/12 (Thu)
独り言
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久々に
今やってるTRPGをいつものHSP再現に再挑戦しようと思った
そしてやるならマップを3D描画してやろうということで、慣れるために色々弄り回してるところ
...座標の計算が面倒くさいから普通に2Dで作ると決めた。
2014/06/12 (Thu)
ゲーム_製作
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朝
たまには朝にも更新してやろうと、ネタを模索中
でも実際は書こうと思って温存してるネタが3つくらいあるから然程困っているわけでもなく
問題はいつ書くかな訳で
...いつ書くか?
2014/06/12 (Thu)
独り言
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