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さてさて、MMでは流れ図から設計を始めたが、今回はそれ以前の段階から始めようと思う
やっぱコーディングの段階で何も考えずにとっとと組めたほうが楽ですからね
(事実最弱オセロの実装で設計をほとんど考えてなかったから途中で詰んだし)

というわけで本番のコーディングは相当後になると思われる。今は粘りの季節。
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元から死んだので3代目PCと無線ルータ共々全滅でござる
業者に連絡してどうにかしてもらおう

...苦戦なう
ペンライト>アイスさんは基本なにしててもかっこいい
アイス>はい?
ブログのサーバーの調子悪いし、風邪は治んないし、アイスさんに言われた通り末期ですわ
昼寝しようと思っても喉痛いから息するたびにつらい

...そう言えば今日の満月は凄いらしいな
半ば強引にアイスさん連れ出して見て来たぜ
DynamicDrawという設計支援ソフトを導入
詳細設計までならこれで粘れる

開発環境も整ってきたところで、「テーブルゲーム(再)(仮)」製作開始としますか!
...前回は「テーブルゲーム(仮)」で挫折しましたからね
HSPだと構造化が苦しいということで、オブジェクト指向の王道java様に頼ることにした。
んで、流石に無計画のまま出発進行したら痛い目見るのは分かってるので(経験談)この週末で大雑把な設計を組んでしまおうということになった。

よっしゃー待っとれ暇人ゲーム制作所!
今やってるTRPGをいつものHSP再現に再挑戦しようと思った
そしてやるならマップを3D描画してやろうということで、慣れるために色々弄り回してるところ

...座標の計算が面倒くさいから普通に2Dで作ると決めた。
たまには朝にも更新してやろうと、ネタを模索中
でも実際は書こうと思って温存してるネタが3つくらいあるから然程困っているわけでもなく

問題はいつ書くかな訳で
...いつ書くか?
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