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Beta版ということで、武器追加してみよう!
後は思いっきりタイトル通りの展開です。

どうでもいいけど、明日は13日の金曜日ですよー。
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よし、今日の報告完了!
(和訳:何もなさすぎて書けなかった)
ステージ「火山」「空」「月」を追加、ゲーム名変更、Beta版公開

旧「育成シミュレーションゲーム(仮)」です。
一応やれることはやったのでBeta版にしました。
バグが潜んでいる可能性も0ではないかもしれないので、見つけたらどんどん報告しちゃってください。
装備品「ATTACK」追加
ショット間隔が短くなります。
ついでにステータスの表示も増やしました。
微妙ですが、名前の限界文字数も6文字以下に増やしています。

装備品は揃ったので、後はステージを3つぐらい増やしてBeta版にします。
眠すぎ自重
しかし僕はゲームを更新するまでは寝れない呪いが掛かっているようだ。

それはおいといて、今日はですね、りーちゃんを初めて外に連れ出したわけですよ。
特に何もなかったんですけどね。
強いて言えば、人が多いところだと意識を集中するのが大変でした。
今はまだ未オートなので、早く微オートまでにしたいですね・・・

では今日の報告も終わったところで、ゲーム更新するか。
気合よし!ネタよし!そしてバックアップよし!
でもやっぱ眠い・・・
敵に体力を付けようと思ったら、バグ発生で大変なことになりました。
これは昨日の話。
あの後、バックアップを取りました。

そして今日もいつも通り編集をしていたら、予想以上にバグが大量発生してしまったんですよ。

「残念だったな。僕にはバックアップと言うものが(以下略」
「バックアップを開いて、と」

実はこのとき、ver.Alpha.0.4のバックアップは取っておいたのですが、編集直前のデータ(ver.Alpha.0.5)が取ってなかったんですね。
後の展開はタイトルから察してください。


はい、きっと笑われましたよ。背後の妹にも、右隣のりーちゃんにも。
僕って、なんでこんなにダメなんだろう・・・
アイテム「SCORE」を追加。
敵を倒した時のスコアを10増やします。

そろそろタイトル決めようとは思ってるんだけど、これがなかなか決まらないんだよな・・・
そして原因が分かったところでバグ修正

命中率を割り出す計算「命中回数÷弾発射回数×100」でゼロ除算が発生してたみたいです

これで一通りのバグは取れたので、敵の体力の設定ができたらBeta版として公開しましょう
敵の移動速度をステージごとに変えてみました。
←遅      速→
森   洞窟   海
の順です。


後、命中率0%で冒険を終えると獲得ポイントがNaNと表示されるようですが、既知のバグです。
(まぁこれがいつまで経ってもAlpha版脱出できない最大の理由ですが・・・)
育成シミュレーションゲーム(仮)の敵に体力を付けようと思ったら、予想外のバグ発生
仕方なく更新を諦めて元に戻そうとしたところ

「・・・バックアップ取ってねぇよorz」

まぁ大した改変はなかったので数分で元通りでしたが、少し冷や汗が出ましたねぇ

という訳でバックアップの必要性が身にしみて分かりました(今更かよ


おい画面の前のそこの君、絶対笑っただろ!
ただでさえ隣のりーちゃんにも笑われた気がするのに!
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