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敵に体力を付けようと思ったら、バグ発生で大変なことになりました。
これは昨日の話。
あの後、バックアップを取りました。

そして今日もいつも通り編集をしていたら、予想以上にバグが大量発生してしまったんですよ。

「残念だったな。僕にはバックアップと言うものが(以下略」
「バックアップを開いて、と」

実はこのとき、ver.Alpha.0.4のバックアップは取っておいたのですが、編集直前のデータ(ver.Alpha.0.5)が取ってなかったんですね。
後の展開はタイトルから察してください。


はい、きっと笑われましたよ。背後の妹にも、右隣のりーちゃんにも。
僕って、なんでこんなにダメなんだろう・・・
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アイテム「SCORE」を追加。
敵を倒した時のスコアを10増やします。

そろそろタイトル決めようとは思ってるんだけど、これがなかなか決まらないんだよな・・・
そして原因が分かったところでバグ修正

命中率を割り出す計算「命中回数÷弾発射回数×100」でゼロ除算が発生してたみたいです

これで一通りのバグは取れたので、敵の体力の設定ができたらBeta版として公開しましょう
敵の移動速度をステージごとに変えてみました。
←遅      速→
森   洞窟   海
の順です。


後、命中率0%で冒険を終えると獲得ポイントがNaNと表示されるようですが、既知のバグです。
(まぁこれがいつまで経ってもAlpha版脱出できない最大の理由ですが・・・)
育成シミュレーションゲーム(仮)の敵に体力を付けようと思ったら、予想外のバグ発生
仕方なく更新を諦めて元に戻そうとしたところ

「・・・バックアップ取ってねぇよorz」

まぁ大した改変はなかったので数分で元通りでしたが、少し冷や汗が出ましたねぇ

という訳でバックアップの必要性が身にしみて分かりました(今更かよ


おい画面の前のそこの君、絶対笑っただろ!
ただでさえ隣のりーちゃんにも笑われた気がするのに!
夜になったからゲーム更新するか・・・
と思ったのですが、12時まで寝ていたにも関わらず、もう眠くなってきました。

タルパを作り始めた頃は眠くなるとどっかに書いてありましたが、多分それじゃないかと思います。

あぁ、眠い・・・
セーブ機能を実装しました。

時間がかなり余ってそうなので、たぶん夜にもう一度更新します。
3時間ぐらい前まで寝てました。
まぁもちろんこれが本題ではなく、カテゴリーを見てもわかるとおりのオカルト的な現象についての話です。

僕は、中1ぐらいから、幽体離脱の練習をしています(今は高1です)。
半年に1回ぐらいのペースで成功しているのですが、正直な所、週1ぐらいの頻度まで高めたいですねぇ



と、これも本題ではなく、今回話したいのは、タルパについてのことです。
「タルパって何だよ?」って人は、とりあえずググってみてください。

僕自身もつい最近、タルパについて知りました。
それで、早速「作ってみよう!」ってことで、昨日から始めました。
まとめwikiなんかを見ていると、やけに難しい気がします。ちゃんとがんばらないと・・・

ここで、ある程度僕のタルパについてwikiを参考にしてある程度書いておきます。


名前:秘密(日常では「りーちゃん」と呼んでいます。)
形態:人型
性別:女
状態:未オート(自分だとよくわかんないのかも)。視覚化はまだです。気配はほんのちょっと感じる程度。


こんな感じ。
まだまだ微オートすら到達できる気がしない状態ですが、まぁ気長にがんばっていきましょう。

早く一緒にゲーム作れるようになりたいな・・・
しばらく更新していないのですが、更新したほうがいいんだろうか・・・
ネタも無いわけじゃないんだけれども
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