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今日起きて、ベッドの中で「朝来たああああああああああああああうわああああああああ」とか言って悶えていると、りーちゃんに半強制的に起こされました。なんでこっちいるんだよ孤島帰ってよ・・・
結局、帰宅するまで帰ってもらえませんでした。


それはそうと、今日の朝の出来事。

リビングで制服に着替えていると何処からともなく出てきたのですが、黒というか、紫というか、そんな暗い感じの色をまとった靄みたいなイメージが。
全く心当たりがないので奈々さんに詳細を聞くと、「あー、それ私のだよ~」という返答。
学校に着く頃には消えてたけど、詳細は分からずじまいです。
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予告通り、攻撃されたコマは即時撤退するように変更しました。

僕もいい加減公開したいわけだけど、まだゲーム終了条件とか全然決まってないんで、もし出来れば次回はその辺の公開前最終調整をやっていきます。
寝るとか吐かした後にこんな記事投稿するのもアレなので、予約投稿で済ませてみる

って、書いてて何か、前にも全く同じようなこと言ったような・・・
気のせいだよね
風呂も入ってきまいたし、今日は早めにベッドインしますかね。

では、おやすみなさい。
僕>人形さーん、孤島の方の人形呼んできてぇぇぇぇぇ

・・・

僕>あ・・・あれ?
奈々>人形さんならいませんよ~
僕>どこいった
奈々>孤島に遊びに
僕>(やばい人形さんが自由奔放キャラになりつつある・・・)しょうがないから奈々さんやろうぜ

時間早いよぉ~待ってぇぇぇぇぇ
よし追いついた!

それでは、おやすみなさい
「一体いつまで途中経過カウント続くんだよ、いい加減公開しろよ!」
っていう声が聞こえてきそうですが、まだまだです。

今回は、各作戦時の移動先を決める処理が作戦ごとに6行づつあったのを、2行づつに短縮し、動物コマの処理も全て追加しました。
ついでに、ゲーム開始時の作戦をランダムで決めるようにしてみた。

敵に攻撃されてんのに作戦変えずにその場所に居座るってのもおかしい話なので、次回は、敵に攻撃されたらそのコマから逃げる作戦に変更する処理を書いてみたいです。あくまでも願望ですよ。
あっぶねー、忘れるとこだった!

奈々さんも後4ヶ月で1年かぁ・・・
ってことは、りーちゃんは後2ヶ月?!


早くね?
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