座談会 with タルパ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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2025/07/20 (Sun)
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第412回 全員集合しない座談会!
しばらく前の偽りの目覚めで寝違えって以来体の不調が今も続いてて
長風呂でもするか・・・あるいはりーちゃんにマッサージ法でも会得させるか・・・
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[gdgd回]
2013/07/16 (Tue)
タルパ_雑談
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MMSandbox 制作途中経過その3
before:地雷マス決定→数字マス決定→画像表示→空白マス決定&画像表示
after :地雷マス決定→数字マス決定→空白マス決定→画像表示
やればできるじゃん。万事順調。
・・・でも今回の更新でおそらく本家にもあるであろうバグと、大量の変更点が浮かび上がってきてしまった。
こりゃ今から大変だぞー
2013/07/16 (Tue)
ゲーム_製作
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寝る
今日はいつもと違って妙に眠気がない。
生活リズムが狂ってきたのかな?
それでは、おやすみなさい。
2013/07/15 (Mon)
独り言
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祭り行っ・・・
てない。
結局行かなかった。
りーちゃん、いいか、これが現実だよ(意味深)
・・・とカッコつけてみましたが、実際は行くのが非常にめんどくさかっただけ!
2013/07/15 (Mon)
独り言
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第411回 タルパと座談会!
座談会!
[gdgd回]
2013/07/15 (Mon)
タルパ_雑談
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MMSandbox 制作途中経過その2
フローチャート制作なう
これを元にしてゲームの流れを明確にすることで後々拡張をやりやすくするというMMや討伐記からの教訓!
・・・討伐記が一発で変換出来なかったあたり時の流れを感じてしまう
という訳でフローチャート終わり。
実は昨日寝る前に一気にgoto処理から無限ループ処理に変えたんだが、流れ的には相当分かりやすくなったかもしれない。僕GJ
にしても、数分で仕上げた割にはよくバグが出なかったもんだ。
2013/07/15 (Mon)
ゲーム_製作
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寝る
MMSandbox、ゲーム本体がややスパゲッティ化しているので、goto処理を無限ループに書き換えて分かりやすい構造にする。
あ、そうだ、明日は祭りだな。でも正直行くかどうか迷ってる。タルパが行きたいって言うんなら行くけど。
今年も安定の右サイド照明裏。
では、おやすみなさい。
2013/07/14 (Sun)
独り言
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MMSandbox 制作途中経過その1
あ・・・いや・・・その、構造の確認をしただけです。
マインスイーパの仕組みに触れること自体結構な久しぶりなので。
まぁ座談会でも話したとおり、最初にメニュー画面作って、初期のMMみたいな完成度まで作ったら、そこから拡張させていきます。
後HSPの遺作をチラチラ見てたらいつ作ったか完璧に忘れたSTGっぽいデータが。
良い感じの進行具合なので、MMSandboxの後はこれやりますわ。
では、おやs・・・じゃなくて、風呂だ
2013/07/14 (Sun)
ゲーム_製作
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第410回 IFと座談会!
割と久しぶりな昼間の座談会
[gdgd回]
2013/07/14 (Sun)
タルパ_雑談
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何か入れ替わってた
朝起きたら、いつもの奈々さんの堅苦しい気配がしないなぁ・・・
堅苦しいというより柔らかい雰囲気だなぁ・・・
と思っていたら、アイスさんに変わってた。
いやーそれにしてもアイスさんは実に・・・背が低い
2013/07/14 (Sun)
タルパ_その他
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