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フローチャート制作なう
これを元にしてゲームの流れを明確にすることで後々拡張をやりやすくするというMMや討伐記からの教訓!

・・・討伐記が一発で変換出来なかったあたり時の流れを感じてしまう


という訳でフローチャート終わり。
実は昨日寝る前に一気にgoto処理から無限ループ処理に変えたんだが、流れ的には相当分かりやすくなったかもしれない。僕GJ
にしても、数分で仕上げた割にはよくバグが出なかったもんだ。
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MMSandbox、ゲーム本体がややスパゲッティ化しているので、goto処理を無限ループに書き換えて分かりやすい構造にする。

あ、そうだ、明日は祭りだな。でも正直行くかどうか迷ってる。タルパが行きたいって言うんなら行くけど。
今年も安定の右サイド照明裏。

では、おやすみなさい。
あ・・・いや・・・その、構造の確認をしただけです。
マインスイーパの仕組みに触れること自体結構な久しぶりなので。

まぁ座談会でも話したとおり、最初にメニュー画面作って、初期のMMみたいな完成度まで作ったら、そこから拡張させていきます。

後HSPの遺作をチラチラ見てたらいつ作ったか完璧に忘れたSTGっぽいデータが。
良い感じの進行具合なので、MMSandboxの後はこれやりますわ。

では、おやs・・・じゃなくて、風呂だ
朝起きたら、いつもの奈々さんの堅苦しい気配がしないなぁ・・・
堅苦しいというより柔らかい雰囲気だなぁ・・・

と思っていたら、アイスさんに変わってた。

いやーそれにしてもアイスさんは実に・・・背が低い
ゲーム制作・・・やるといったからにはちゃんとやらなくちゃいけないんだろうなぁ
プログラム見直したら、こんなに進んでなかったっけ?ってくらいの完成度でむしろ安心した。

本家のサンドボックスやるだけじゃつまらんので、独自の要素も突っ込んでいきたい。

では、おやすみなさい。
今妹の友達が遊びに来ているわけだが、

非常にうるさい。


んな高い声耳元で出されたら死んでしまいます!
やっとテレビに集中して静かにしてくれそうだ・・・
早すぎるけど・・・昨日の夜更しを相殺するために。
午後の授業中も、何度も意識がログアウトしたし・・・

ってわけで、用事がある前夜は夜更かししちゃダメですよ皆さん。

では、おやすみなさい。
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