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僕>最近、ふと時計を見たら11時11分とかが多くて困る
人形さん>呪われてるんじゃないですか
僕>なにそれこわい
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wikiの方も編集してきました。
言い忘れてましたが、最初のクリックは絶対地雷じゃないとか、そういう親切設計は一切やってないのでご了承ください。

では、おやすみなさい。
いつの間にか月間100件超えてました。

というのは置いといて、一応完成です!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/341483.lzh
さぁ、早く地雷を撤去する作業に戻るんだボタンをクリックすると、色々と設定画面に移ります。
現在のところ、設定は難易度しか選択できませんが、地雷密度も変更できるようにしたいと思ってます。
それと、ゲーム中にマスやボタン以外の所をクリックするとエラー吐かれますが、既知のバグです。

クリア条件は全ての地雷ではないマスをクリックすること。
右下の「完成だ!」のボタンを押したときにこの条件が達成されていれば、クリアとなります。
地雷ではないマスが残っていたり、地雷マスをクリックしたりすると失敗です。
とりあえず左クリックでマス開けるところまでは出来ました。
問題はどの状況でクリアとするか。
・地雷以外のマスを全クリック
・逆に全ての地雷に旗を立てる

前者の場合、メリットは正確であるという事。逆に、1フレームあたりの負担が多くなるデメリットもある。
後者の場合、1フレームあたりの負担は少ないが、終盤の残り地雷が少ないときにヒントになる場合がある。


という訳で、「地雷以外のマスを全クリックし、ボタンを押して判定させる」に決まりました。
これなら毎フレーム判定を行う必要がなく、「地雷以外のマスを全クリック」の正確性を損なうこともないでしょう。
よし、決定!これでいこう!
新作ゲーム「Multitrial Minesweeper~さぁ、早く地雷を撤去する作業に戻るんだ ver.Alpha.0.0」

うわ長げぇwww
もう普通にMMでいいですよね。

もちろんまだ公開していないんですが、製作途中の画像や構造を色々と紹介しておきますね。
昨日風呂入ってたら新作ゲームの構想が思い浮かんだ
という訳で、後はタイトル通り。
もう人形さんが定着しちゃったから、「人形」でいいやー
とかいうとんでもない発想で、人形さんの名前は「人形」に、正式に決まりました。

以上
僕>やたらと人形さんが構ってアピールしてくると思ったら、3ヶ月記念スルーしてました
りーちゃん>だめねぇ
遂に座談会とゲーム実況の2点だけになってしまった
いい加減ほかの企画も考えないと
奈々さん(呼び捨てしちゃ何か悪い気がする)の1ヶ月記念と、人形さん(呼び捨てにしちゃ以下略)の3ヶ月記念を完璧なまでにスルーした暇人です・・・
何やってんだか・・・
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