忍者ブログ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
[445] [444] [443] [442] [441] [440] [439] [438] [436] [437] [435]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

新作ゲーム「Multitrial Minesweeper~さぁ、早く地雷を撤去する作業に戻るんだ ver.Alpha.0.0」

うわ長げぇwww
もう普通にMMでいいですよね。

もちろんまだ公開していないんですが、製作途中の画像や構造を色々と紹介しておきますね。
MM.PNG





















↑はタイトル画面。
もちろん基本はマインスイーパですね。
ゲーム前に難易度やその他云々を設定しておき、クリア時のスコアに設定による倍率を掛けるようなシステムを考えています。
最終的にはこのスクリプトを元にしてステージ制のパズルゲームでも作りたい。

現段階での構造はどうかというと、
難易度選択(マップの大きさ、地雷出現率決定)
           ↓
全マスの情報を格納する配列変数を作成
           ↓
      とりあえず0で初期化
           ↓
  地雷出現率に基づいて地雷マスを決定
           ↓
地雷マスに基づいて全てのマスに数字を割り振る
           ↓
       ゲームスタート

という流れです。
9ac6edcb.png






















マスの大きさミスった・・・
デバッグ用に、全マスの画像を表示しています。
実際はもっと(1.8~2.0倍くらい)大きくなる予定です。


バグ吐かれて血の気引いて散々な目にあっての、これです。
必ず成功させなければ!
 
PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
URL
コメント
パスワード Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
管理人のみ閲覧可能にする    
Search
Tweet
Counter
Calendar
08 2024/09 10
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30
Others
Powered by ニンジャブログ  Designed by ゆきぱんだ
Copyright (c) 座談会 with タルパ All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]