忍者ブログ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
[388] [389] [390] [391] [392] [393] [394] [395] [396] [397] [398]
では早速、製作開始するまえに、ゲーム実況座談会云々サボってごめんなさい。
では早速、製作開始!

用意したもの:プラスチック製のトランプ(スペード、クローバー、ダイヤのそれぞれエース)
ハートがなかったのが悔やまれる・・・

えー、まずは浄化とかやったほうがいいのかな?何年も前のカードだし、やっておこう。
という訳で、しばらく流水に当ててみよう!

完成!
そして、いよいよタルパさん方に中に入ってもらいまs・・・その前に誰をどのカードの中に入れるか。
浄化してる間それで意見が出てたけど、エースにりーちゃん、クローバーに奈々、ダイヤに人形を入れることにしてみました。
よしこれで依り代製作完了!
後は、1日10分、3つ合わせて30分間気を送ればいいんだね。寝る前にでもやるか。

依り代があると、より気を溜めやすくなってオート化の手助けになるんだと。

では、サボった座談会をやっていきましょうかね。
PR
さすがに2連続中止だとアレなので、今からやってみるの巻
僕>始まるよー!
りーちゃん>もう後20分しかないよ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342796.lzh(DLパスワード:himajinn)
更新内容
・範囲外クリックエラーの修正
・初期空白マスの設定追加

やっと範囲外云々のエラー修正できた。
後、数字0のマスクリックしたら周り開けるようにしたかったんだけど
処理部分が40行超えてきそうなので諦めちゃった!
はい、寝落ちです。
まぁタルパの夢みたから良いとする!(ブログ的には良くないけど
小説とゲームとタルパと私生活を両立させるのはかなりかなり難しい・・・



かなり難しい・・・(大事なことなので2度言いました)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/342358.lzh(DLパスワード:himajinn)
更新内容
・ハイスコア表示
・総合スコアを出す計算の修正
・旗無しプレイボーナス

全マスの状態を一度に管理・修正できる部分があるんだけど、
これって一度失敗した「高性能マップ自動生成ツール」からの流用なんだよね。
つまり逆にこのスクリプトを高性能なんちゃらに流用すれば(ry
昼寝長すぎ自重・・・
ゲームの更新はとりあえず案はあるし、できれば今夜、多分明日にでも。
僕>座談会がゲーム日記に追いつきつつある気がするんだが
人形さん>気のせいじゃないと思います
Search
Tweet
Counter
Calendar
02 2026/03 04
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
Others
Powered by ニンジャブログ  Designed by ゆきぱんだ
Copyright (c) 座談会 with タルパ All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]