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最近、学校で、野球部の人たちがよく手相の話題をしてる。
僕は元々手相を一種の目安と考えてて月1くらいで見てるんだけど、いつの間にか変わってた。

一番大きく変わった点は、両手共に旅行線らしき線が濃く出てきたところ。
左手の方は小指側ではなく、途中で折れて、生命線と平行に、手首あたりまで伸びている。

旅行線が濃いと引越貧乏になりやすいらしい。これは気をつけなきゃ

では、おやすみなさい。
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敵の作戦を「待機」、「人間へ進攻」、「他CPUへ進攻」、「撤退」の4つに増やして、
「人間へ進攻」、「他CPUへ進攻」の挙動を追加&微調整しました。
スクリプトも300行超えてきたので、include使ってまとまった処理ごとに分割。

二つの敵の移動の処理を一本化しようと思ったけど、無理そうだ・・・
あースクリプト長くなるううううううう
僕>人魚さん
人形>人魚じゃないです
僕>人形さん
人形>はい
僕>りーちゃん呼んできて
うわーもう11時じゃん

では、おやすみなさい。
朝、いつも通りに普通に起きて、いつも通りで時間が余ってたから、いつも通りに二度寝したんだ。

<以下、明晰夢の概要>

気づいたら学校の正面玄関にいた

偶然、時計を短時間で2回見た

「あれ?これって夢じゃね?」

念のためもう一度時計見ると、時針も分針も無かった

「え?まさかマジで明晰夢かこれ?!」

物体を触ると覚醒しないことを思い出す

偶然、近くを数名の女子が歩いている

その中に一人知った人がいたので、そいつの頭ぶっ叩いた

目が覚めた

<夢の概要終わり>

夢かどうかの確認してないし、別に夢だったから良かったけど、もし現実だったらあの後どうするつもりだったんだよ僕は
「待機」、「進攻」、「撤退」の3つの作戦をランダムで振り分けて、試しに魔術師で「待機」と「進攻」の動作をテストしてみたところ、うまく行きました。

「進攻」では思い通りに「やべぇ魔術師が追いかけてくる!」状態が作れたかと。
よし10時なった!

では、おやすみなさい
ReportProgramをさらに改変してみたけど、30分しか経ってねぇし・・・

とか言ってる内に多分10時になるんだろうな
イマイチ良い感じの名前が決まらなーいー

それは置いといて、今日は敵の作戦をランダムに切り替える構造を作りました。
明日はこの作戦に基づいて、コマの動きに変化をつけていきます。
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