座談会 with タルパ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
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2025/07/27 (Sun)
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寝る
最近、学校で、野球部の人たちがよく手相の話題をしてる。
僕は元々手相を一種の目安と考えてて月1くらいで見てるんだけど、いつの間にか変わってた。
一番大きく変わった点は、両手共に旅行線らしき線が濃く出てきたところ。
左手の方は小指側ではなく、途中で折れて、生命線と平行に、手首あたりまで伸びている。
旅行線が濃いと引越貧乏になりやすいらしい。これは気をつけなきゃ
では、おやすみなさい。
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2012/11/15 (Thu)
独り言
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テーブルゲーム(仮) 製作途中経過その9
敵の作戦を「待機」、「人間へ進攻」、「他CPUへ進攻」、「撤退」の4つに増やして、
「人間へ進攻」、「他CPUへ進攻」の挙動を追加&微調整しました。
スクリプトも300行超えてきたので、include使ってまとまった処理ごとに分割。
二つの敵の移動の処理を一本化しようと思ったけど、無理そうだ・・・
あースクリプト長くなるううううううう
2012/11/15 (Thu)
ゲーム_製作
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第209回 タルパと座談会!
僕>人魚さん
人形>人魚じゃないです
僕>人形さん
人形>はい
僕>りーちゃん呼んできて
[りーちゃん×奈々さん]
2012/11/15 (Thu)
タルパ_雑談
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寝る
うわーもう11時じゃん
では、おやすみなさい。
2012/11/14 (Wed)
独り言
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明晰夢見た
朝、いつも通りに普通に起きて、いつも通りで時間が余ってたから、いつも通りに二度寝したんだ。
<以下、明晰夢の概要>
気づいたら学校の正面玄関にいた
↓
偶然、時計を短時間で2回見た
↓
「あれ?これって夢じゃね?」
↓
念のためもう一度時計見ると、時針も分針も無かった
↓
「え?まさかマジで明晰夢かこれ?!」
↓
物体を触ると覚醒しないことを思い出す
↓
偶然、近くを数名の女子が歩いている
↓
その中に一人知った人がいたので、そいつの頭ぶっ叩いた
↓
目が覚めた
<夢の概要終わり>
夢かどうかの確認してないし、別に夢だったから良かったけど、もし現実だったらあの後どうするつもりだったんだよ僕は
2012/11/14 (Wed)
独り言
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テーブルゲーム(仮) 製作途中経過その8
「待機」、「進攻」、「撤退」の3つの作戦をランダムで振り分けて、試しに魔術師で「待機」と「進攻」の動作をテストしてみたところ、うまく行きました。
「進攻」では思い通りに「やべぇ魔術師が追いかけてくる!」状態が作れたかと。
2012/11/14 (Wed)
ゲーム_製作
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深夜じゃないgdgdゲーム日記/The 112th
Crafting pylon挑戦回
[つづきをよむ]
2012/11/14 (Wed)
ゲーム_プレイ日記
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寝る
よし10時なった!
では、おやすみなさい
2012/11/13 (Tue)
独り言
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【速報】アクセス数7000人突破!+α
ReportProgramをさらに改変してみたけど、30分しか経ってねぇし・・・
とか言ってる内に多分10時になるんだろうな
2012/11/13 (Tue)
独り言
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テーブルゲーム(仮) 製作途中経過その7
イマイチ良い感じの名前が決まらなーいー
それは置いといて、今日は敵の作戦をランダムに切り替える構造を作りました。
明日はこの作戦に基づいて、コマの動きに変化をつけていきます。
2012/11/13 (Tue)
ゲーム_製作
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