明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
僕>今日はMultitrial Minesweeper(毎回綴り間違えそうで怖い)でやりたいことなんかをgdgdやっていきますよー
人形>おー
僕>まずBeta版ですが、割と長い間続きそうです。マップは最低でも4つ作るつもりなので
りーちゃん>やけに苦労してるわねぇ・・・
僕>ステージ追加って、意外にめんどくさいことだらけなんですよ。ほかのステージとのバランスを考えt
人形>はい次行きましょう~
僕>マップ追加後は正式版になるのですが、多分更新頻度を著しく落とします
人形>落ちるんじゃなくて落とすんだ
りーちゃん>はっ まさか高性能なんちゃらだったり?
僕>大当り!流用できるとは言っても、具体的にどうすればとか全然考えてないんですけどね
僕>んで、その高性能もとい低性能マップ自動生成ツールを作り終わったら、逃飛行です
りーちゃん>結構長いスパンだなあ・・・
僕>高校卒業までに逃飛行製作完了できたら早いほうですね。ははは・・・
人形>そろそろお腹すいてきませんか?
僕>あらほんと。じゃぁこのへんで終わりますか。また次回!
りーちゃん&人形>またねー
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人形>おー
僕>まずBeta版ですが、割と長い間続きそうです。マップは最低でも4つ作るつもりなので
りーちゃん>やけに苦労してるわねぇ・・・
僕>ステージ追加って、意外にめんどくさいことだらけなんですよ。ほかのステージとのバランスを考えt
人形>はい次行きましょう~
僕>マップ追加後は正式版になるのですが、多分更新頻度を著しく落とします
人形>落ちるんじゃなくて落とすんだ
りーちゃん>はっ まさか高性能なんちゃらだったり?
僕>大当り!流用できるとは言っても、具体的にどうすればとか全然考えてないんですけどね
僕>んで、その高性能もとい低性能マップ自動生成ツールを作り終わったら、逃飛行です
りーちゃん>結構長いスパンだなあ・・・
僕>高校卒業までに逃飛行製作完了できたら早いほうですね。ははは・・・
人形>そろそろお腹すいてきませんか?
僕>あらほんと。じゃぁこのへんで終わりますか。また次回!
りーちゃん&人形>またねー
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