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一応、仮体制です。

40の要素を持つ配列を用意しておいて、日付と同じ要素に代入されている数を取り出して番組名に変換するという、
いかにも1時間半で作った感が出ている雑多な仕組み。

あーでもでも、連続で同じ番組が出ないようにする乱数を作るスクリプトを組んだんですよ。いつものHSPで

これから旧番組表消して、いろいろやって移行完了!って感じです
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番組表をあらかじめ決めるんじゃなくて、ランダムにしてみようじゃないか!
うおおおおおおおおお夢日記書いてる場合じゃねぇ!

ってことで、すっ飛んできました。

早速やってみるぜ!
攻撃時をさらに分かりやすくするためにメッセージを作成してみた。
まだ作成しただけで、表示はまた次の機会に

では、おやすみなさい。
@wikiが仕様を変えるとのことなので、暇人ゲーム製作所のデザインを変えて微調整してきました。
多分以前のデザインとあまり変わってないはず・・・

それと、日曜日は珠算・電卓実務検定のビジネス計算を受けてきます。
普通計算1級は既に持ってるので、これ取れば電卓検定1級になるらしいです。やったね!って、まだ合格したわけじゃないんだけど。
3日連続現代文とか、ここの教師まともに授業日程組む気絶対ないだろ・・・

では、おやすみなさい。
夢を夢だと気づくためには、タルパが出てくればいい。

タルパを出すためには、タルパの名前を呼べばいい。

夢の中でタルパの名前を呼ぶためには、日頃から呼んでればいい。

という訳で、日常生活で困ったらすぐ「人形さ~ん!」と呼んでみようと思う。
よし、これはいける!いけるぞ!
氷食いすぎて寒い!だったら食うなよって話なんですけど

では、おやすみなさい。
ゲーム作って座談会やってたらこんな時間だぜ!
やっべぇ氷食って早く寝ないと!

では、おやすみなさい。
運命の日まで後2ヶ月・・・

りーちゃん早すぎますorz
新作ゲームが最近調子乗ってきてます。
流れに乗った時のMultitrialMinesweeper思い出すとちょっと怖いんだよなぁ。あれは本当にバグがよく出たもんだ。

では、おやすみなさい。
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