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新作ゲームは、クリックしたマスに円を描画するところまで進んでおります。
まだまだ基礎の基礎の基礎段階。

では、おやすみなさい。
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HSPではJavaのように、エラーが吐かれた場合の例外処理というのを認めていません。
(まぁエラー吐かれた時に指定したラベルに飛ぶ命令はありますが)
なのでMultitrialMinesweeperでは、地雷の判定でエラーを吐かれないように、実際の見た目より二周り大きくなるように変数を設定してエラーを回避していました。

今回のこのゲームでもコマの移動に同じ処理を用いようと思っているんですが、ここで思ったことが

僕はどうやってMultitrialMinesweeperを完成させたんだ・・・!基礎部分の完成度がアンビリーバボーすぎる!
もはや教科書レベル


さて、MMの話題は置いといて、テーブルゲーム(仮)の進行状況ですが、枠線とメニューの描画だけです。
んで今コマを動かそうと試行錯誤してます。とは言っても先駆物(MM)があるから随分楽ですがね。
今日の5時間目、日本史の授業を教師がサボったので、皆で雑談タイム!
そして僕は睡眠タイム!
さむー

最近、学校で校内ロードレース大会の話題が上りはじめました。
かなーり前にこのブログでも話題にしましたね。最後の最後に逆転したやつ。

あーさむい

僕はロードレースというと中1で走った町内の方を思い出します。すっごくどうでもいいですがね。
走るのって結構楽しいですよ。
別に陸上部じゃないですけど(ってかこの高校陸上部無いんだよね)

さむすぎもう寝る。おやすみなさい。
A案:最近作った各タルパ+現実世界の4つを舞台にした謎解きゲーム
B案:ちょっと前にやったTRPGを再現
C案:東方弾幕風あたりでSTG

うん、B案にしよう。それがいい。

簡単だし。
こっちは商業経済検定1級取るために朝の余り時間と昼休み返上して勉強してんのに、さらに現代文から宿題とか、超カオス
僕>きたあああああああ
人形>?
僕>ついにブログ会議が10回記念だぜえええええええええええ
人形>マジで?!
あー明日も体育あるーいやだあああああぁぁぁ

そうだ、寝よう!おやすみなさーい!
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