明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。

これが敵の出現設定。
左から順に、「敵の数」、「敵の体力」、「敵の種類」、「Wave数」、「その他」で、増加させると右上の値が上昇し、クリア時に基礎スコアに掛けられます。
下二列は課金設定。残念ながら、課金はしない方針です。

そして恒例になったスキル紹介。これまで通り、左上基準です。
上段一つ目、「ゲーム開始時の初期所持のマナの量と最大マナの量を増やす」
下段一つ目、「マナの自然回復速度と敵から得られるマナの量を増やす」
前作までとは違い、いくつか無制限に振り分けられるスキルがあります。
一番下の列は課金設定。

前回の画像と比べて、最大マナの量が若干増えてます。
さて、時間が時間だし、また次回!
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