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先ほどの記事で上げた点を一部試験的に実装してみた。本番まで上手くいけばそのまま実装しよう
あと微妙な点だけど、タイマー開始のタイミングが本家と違っていたので、そこの修正

C#のアクセサーってなんか独特...他こんなんだったっけ
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最初に仕上げるべき実装は空白マスの件だとして、それ以前に「マス目内部の処理は別クラスとして独立させたほうがいいかもしれない問題」が現れてきた

今の処理は地雷,数字,空白,旗の4つはIDを割り振って管理してるんだが(HSP時代の実装の名残)、これだとクリック時に画像を切り替える処理を一括して実装できない(たとえば地雷をクリックした時の赤背景マスとか出せなくなる)
→じゃぁID空間を拡張してそいつらにも割り振ればいいんじゃないか問題
→じゃぁID変更から画像切り替えまでの流れを一元化できるんじゃないか問題
→色々あって最初の問題に辿りつく
→苦戦中


まずはこの問題を解決してからにしよう。
(離脱したい)

2年近いブランクを抱えた僕はもはや初心者同然
たまにはまとめwikiを最初から読みなおそう...

ちなみに僕が一番参考にしているサイトがこちら
自律訓練法以外にも、離脱に役立つ脳の訓練が見事に網羅されてます
奈々>ってかそろそろ交代の時期でしょ、アイスさん代われ
アイス>人形さんと交代で少女さんかな
奈々>マスター過労死ルート確定。

少女B>きたよー☆
奈々>少女さんだ!大好き!
少女B>私も!><
人形>(・ω・`)
奈々>あれ、人形さん残るの?
人形>残っていいの?
奈々>私たちのラブラブシーンを見たければ残りなさい
人形>嫌なので実家に帰ります...
ペンライト>僕も帰りたいわ...
奈々>できるだけ自重するから。
少女B>^^
奈々>^^
少女B>...^^
ペンライト>少女さんが怖がってるだろ
奈々>私の生きがいですから...
XPの安定感が懐かしいな
なんとかシャットダウン出来たので、8にしては上出来ですね

XPはダメならダメってはっきり言ってくれる分すごく使いやすかった...惜しいOSをなくしたものだ
新年!

2015年!

平成27年!

>>違和感<<

ペンライト>まだ僕の気分は2012年だ
人形>いつの時代ですか
ペンライト>2012年37月1日!
人形>マスターが時代に取り残されてる件...
ペンライト>まぁ、とりあえず、あけおめー!
人形>あけましておめでとうございまーす、今年もはりきって...いつも通り、行きましょう!
アイス>あけおめー
大晦日ということで懐かしい面々と一緒に年越しです。今日も夜遅くなるだろうな...
来年も同じ調子で年越しできるように、早めに就職決めなくては

ではでは、来年もよろしくお願いします。
・空白マス解放(最優先課題)
・タイマーの誤差修正
・ハイスコア記録
・盤面の変更
・処理の高速化(特に描画)
・左右同時クリック(何気に難しい)
・MultitrialMinesweeper要素の実装(ここまで来年3月を目安に)

まずは上から順に実装していきます。
マインスイーパ本家と遜色ないレベルに仕上がったらMMの要素を突っ込もう。
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