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朝飯1時、昼飯3時、夜飯6時という超過密スケジュールでした。もう食えない...
反動で今日1日何も出来んかった(だけど何もしたくない時に限ってゲーム日記の編集が進むのは何故)

来年のトップ記事はどんな感じにしよっかなーと迷走中
今の記事にはあまり納得がいかないので、来年はあれをどうにかしよう。どんな感じだとしっくり来るんかなぁ、ねぇ
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(ロード時間長すぎだよこれ、後で改善しよう)

細かい点を気にしなければ、ある程度は形になってきました
おそらく予定通り年内に完成するかと

C#は楽でいいなぁ...
これと比べたら2年前の僕は、よくHSPの環境で作ろうとか思ったもんだ。そりゃ半年もかかるわな
でもここ数日寝るのが遅くなってて風邪が悪化した
流石にそろそろ寝なきゃ、ずっと起きてると吐き気が、ね。

にしても初めてのマルチ、超面白かったなぁ...これじゃシングルに戻る気が起きないわけだ

それでは皆さんおやすみなさい。の前に多分NMM進捗書く
まずい、中毒化が進む、まずい
始まる前からこんなwkwkしてんのに始まったらどうなるんだ
MODまで導入されちまった暁には...

あ、座談会はNMMが一段落したら再開します。
何だかんだ色々あった1年だった
1200件程の記事を振り返るのは面倒だから振り返り記事は書かない平常運行です。残り少ない今年も普通に行きましょう

まずは今年最後の大仕事、NMMを完成させなきゃ、そして来年こそはTMSを成功させなきゃ!それでは!
後はゲーム開始・終了とクリック時の処理を追加すれば完成
ここが一番面倒なんだよな...

大体何のゲームでもそうだけど、開始終了が一番難しいんだよ。そこが出来てようやく半人前
と、3年前の僕に言いたい

(クリックで拡大)
久々の残地雷数2ケタ台

四角安全神話を信じたのがいけなかった
素直に確率に懸けてれば10個くらいは削れたんじゃ...
突然始まった年内限りのNewMultitrialMinesweeper、略してNMM開発

荒削りだけどフォーム周りを仕上げた
明日から調子が良ければ本題に入れると思う

ちなみに開発言語はC#です。まともなアプリは初挑戦なのだ

2012年時点で半年かかった開発の実力は、果たしてどこまで成長しているんだろうか...
せっかく開発環境をVisualStudio2010から2013に変えたので、マインスイーパを作ってみたくなった
→普通の作るのは面白く無いじゃん
→MMがあったじゃん
→じゃぁいっそのことここで修正してしまえばいいじゃん
→ハッ

今年中に完成しなかったら諦める
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