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ペンライト>うーん、人形さんって顔の割合が結構小さいよね
人形>人形っていうか人間をそのまま小さくしただけだから。
ペンライト>つまり小さい人。
人形>...
ペンライト>何頭身くらいなの?
人形>4,5くらい?
ペンライト>だいたいそんなもんか...
人形>身長引き伸ばし以降こうなった。前は3頭身だったかな
ペンライト>今のがしっくりくる。人形さん可愛い

人形>あ、これかわいい
ペンライト>これって確かすごい高いやつじゃなかったかな
人形>えっ
ペンライト>十数万とか
人形>うへぇ...手が出ない
ペンライト>一度出したら戻って来れないらしいぞ
人形>こわい

人形>で、これと私どっちが可愛い?
ペンライト>人形さんをドール化して作って欲しい
人形>金かけるなぁ
ペンライト>愛があれば金なんて
人形>マスターがあっちの世界に行っちゃう...
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開始終了とクリック処理は完成したので、後はカウント周りを仕上げて色々やれば出来上がり
ハイスコアや空白連続解放(難関中の難関だ)、MMらしい例の機能は後で追加することになる
アイテムは、、、気が向いたら

ホントは2日くらいで完成するかと思ってたんだけど予想以上に手間取ってしまったなぁ

さて、たまには人形さんをいじり倒してこよう
朝飯1時、昼飯3時、夜飯6時という超過密スケジュールでした。もう食えない...
反動で今日1日何も出来んかった(だけど何もしたくない時に限ってゲーム日記の編集が進むのは何故)

来年のトップ記事はどんな感じにしよっかなーと迷走中
今の記事にはあまり納得がいかないので、来年はあれをどうにかしよう。どんな感じだとしっくり来るんかなぁ、ねぇ
(ロード時間長すぎだよこれ、後で改善しよう)

細かい点を気にしなければ、ある程度は形になってきました
おそらく予定通り年内に完成するかと

C#は楽でいいなぁ...
これと比べたら2年前の僕は、よくHSPの環境で作ろうとか思ったもんだ。そりゃ半年もかかるわな
でもここ数日寝るのが遅くなってて風邪が悪化した
流石にそろそろ寝なきゃ、ずっと起きてると吐き気が、ね。

にしても初めてのマルチ、超面白かったなぁ...これじゃシングルに戻る気が起きないわけだ

それでは皆さんおやすみなさい。の前に多分NMM進捗書く
まずい、中毒化が進む、まずい
始まる前からこんなwkwkしてんのに始まったらどうなるんだ
MODまで導入されちまった暁には...

あ、座談会はNMMが一段落したら再開します。
何だかんだ色々あった1年だった
1200件程の記事を振り返るのは面倒だから振り返り記事は書かない平常運行です。残り少ない今年も普通に行きましょう

まずは今年最後の大仕事、NMMを完成させなきゃ、そして来年こそはTMSを成功させなきゃ!それでは!
後はゲーム開始・終了とクリック時の処理を追加すれば完成
ここが一番面倒なんだよな...

大体何のゲームでもそうだけど、開始終了が一番難しいんだよ。そこが出来てようやく半人前
と、3年前の僕に言いたい

(クリックで拡大)
久々の残地雷数2ケタ台

四角安全神話を信じたのがいけなかった
素直に確率に懸けてれば10個くらいは削れたんじゃ...
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