忍者ブログ
明確になった問題は共有される。共有された問題は議論される。議論された問題は無害化される。
[55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ダウンロードはこちら

実際プレイしてみると空白解放に違和感があるんだけど、何が違うんだろう...やっぱり描画処理がネックなのかな
中級とかでハイスコア狙ってると微妙な違いが気になるので、一人のプレイヤーとして何とかしたい

それより左右同時クリック操作が無いのに今頃気づいた。TODOリストに加えておこう
マインスイーパの次の更新、時間かかりそうだ
新しく必要になるフォームのデザインは終わったから後はファイル入出力処理と。まためんどいのが残ってたな
readmeのTODOリスト見ても面倒くさいのしか残ってないんだよね...

クリック時にいくつか効率の悪い処理が見つかったので、先にそれ直してきます
そんな日にマスク忘れるという失態
ってか起き抜けの時点で喉痛かったから時既に遅しな可能性も

ってところで妹インフル確定(・ω・`)
多少精度のマシなタイマーを導入したけど、それでも調子悪いと以前と同じくらいの誤差が...
これはもう仕様(魔法の言葉だ)ということにして、ハイスコア記録の準備を進めよう

一応今のペースで行けばMM要素実装期限までは間に合いそうだが、何があるか分からんな
Search
Tweet
Counter
Calendar
03 2025/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Others
Powered by ニンジャブログ  Designed by ゆきぱんだ
Copyright (c) 座談会 with タルパ All Rights Reserved
忍者ブログ / [PR]