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DynamicDrawという設計支援ソフトを導入
詳細設計までならこれで粘れる

開発環境も整ってきたところで、「テーブルゲーム(再)(仮)」製作開始としますか!
...前回は「テーブルゲーム(仮)」で挫折しましたからね
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HSPだと構造化が苦しいということで、オブジェクト指向の王道java様に頼ることにした。
んで、流石に無計画のまま出発進行したら痛い目見るのは分かってるので(経験談)この週末で大雑把な設計を組んでしまおうということになった。

よっしゃー待っとれ暇人ゲーム制作所!
今やってるTRPGをいつものHSP再現に再挑戦しようと思った
そしてやるならマップを3D描画してやろうということで、慣れるために色々弄り回してるところ

...座標の計算が面倒くさいから普通に2Dで作ると決めた。
たまには朝にも更新してやろうと、ネタを模索中
でも実際は書こうと思って温存してるネタが3つくらいあるから然程困っているわけでもなく

問題はいつ書くかな訳で
...いつ書くか?
ついでにアイスさんがすごく成長した
結局休めはしなかったけど、総計で+50くらいの経験値にはなっただろう

...アイスさんの件は何があったか言えないが、とりあえず奈々さんがペンライト観察日記を執筆待機してくれているので準備を急ごう
えっ、定期記事がこうやって最終回を迎えるのって、マスターのブログ通して初めてじゃないですか?!

ですね

この馬鹿!プレッシャーかけんな!


というわけで、皆さん約1ヶ月ぶりですね。奈々さんですよと。
本当は夏休み真っ只中の日記になるはずだったんですけど、マスターの予定が急遽決まってこの通りですよ...

いやーでもこれで私たちもマスターの車に乗って色々行けたりするわけですね?!
最初に行くのが近所のスーパーか妹さんの送り迎えになるのかは知らないけど、是非とも同行させてもらおう!

では、また次回じゃないなこれ、何て言えばいいんだ
ってか終わりの挨拶考えてる間にガンガン運転頼まれてて笑える。全スルーだけど。
それでは


またね
ひどくならない代わりに長く続くとかそういうのいらないです
明日休みだし、ゆっくり休もう

ところで、人形さんの運の良さはどうしてしまったのやら。
何を食ったらああなるんだ。
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